任天堂市值(任天堂帝国的秘密仅11个开发组打遍全球)

admin 706 2022-11-17 01:12:04

任天堂帝国的秘密:仅11个开发组打遍全球,员工2/3不在日本

E3上,任天堂公布了许多IP,《塞尔达传说:旷野之息2》让全球玩家沸腾,中外“塞学家”引燃全网。近日,任天堂发布了2021年企业社会责任报告。其中详细公开了任天堂公司全球各地的人员构成。

所向披靡,NS占领全球市场

任天堂帝国的秘密:仅11个开发组打遍全球,员工2/3不在日本

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可以看到,任天堂共有6574名员工,27个子公司。日本总部共有2498人,约占总员工数的37%。其中男性为2011人,女性为487人,男女比例达到4:1。而在北美、欧洲,员工男女比例接近2:1、大洋洲更是达到了1:1。

根据日本厚生劳动省2011年时的调查结果,女性劳动者占比为42.7%,而在游戏业女性开发者只占日本游戏人的12%,并且,持续工作5年以上的女性开发者更只占其中的5%。直到2020年。这一数据也没有明显改善。可以看出,任天堂对于女性职员还是比较友好的。即使在女性就业压力最大的日本,任天堂的男女职员比例也要高出行业平均水平。

在营业额方面,任天堂上一年度总收益共计1兆7589亿日元(约1023亿人民币),同期增长34.4%,利润为6406亿日元(约372.5亿),同期增长81.8%。

其中,北美为最大市场,营业额为7311亿日元(约425.2亿),占总额的41.6%;其次为欧美和日本,营业额分别为4410亿(约256.5亿)与3974亿日元(约231.1亿),占25.1%与22.6%;剩下的10.7%为其他海外市场,共计营业额1892亿日元(约110亿)。海外市场销售份额占了总数的77.4%,其中欧美合计占66.7%,可以直观地感受到白人的游戏市场能力。

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而从业务种类上来看,主机硬件与软件营业额为1兆7千亿日元(约988.7亿),移动游戏与IP相关收入为570亿日元(约33.1亿),以及其他收入17亿日元(约0.98亿)。主机业务中,NS的软硬件营业额高达1兆6664亿日元(约969.2亿)。2020年度,NS总计售出2883万台,游戏软件售出2亿3088万套,而NS上线至今全球累积销量8459万台,游戏软件累积售出5亿8712万套。NS在全球市场的影响力,由此可见一斑。

另外,截至2021年3月的年度财报中显示,任天堂在研发费用上共投入932亿日元(约54.2亿),同期增长10.7%。其中包括了销售管理、硬件技术,软件研发等各个领域,同时,SQUARE ENIX同年的财报中显示,SE在研发费用上共投入40.02亿日元(约2.3亿),同期增长79.9%。在此对比之下,任天堂为何总能做出极具游戏性的作品,似乎就显得理所当然。

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任天堂的市值已达8兆4939.6亿日元(约4940.3亿人民币),可以说,任天堂是当今游戏业不可撼动的全球巨头,但从上述数据可以看出,若除去负责市场与后勤等职能的非开发人员,作为开发主力的任天堂本社人员并不多。

以引起全球瞩目的新生代游戏公司Cygames作为对比,Cy在10年间将公司人数从5人扩展到了2956人,按照这个趋势,其团队规模或许很快会超过任天堂。

但事实上,任天堂的产品线其实远比Cy丰富,E3上任天堂就公布了近10款由第一方或第二方制作的游戏,更不乏《旷野之息2》与《密特罗德 生存恐惧》这样的大作,且都是在今明两年以内发售的作品。那么,“世界的主宰”究竟如何靠人数不多的团队保持如此高效的产出呢?

以下是GameLook所探究而知的任天堂开发模式。

灵活变通,任天堂团队互相帮扶

任天堂目前的社长为古川俊太郎。而任天堂的开发团队可以分为第一方工作室,即任天堂自己的研发部门,以及任天堂控股的游戏制作公司,也就是俗称的第二方工作室。此外,任天堂也有许多优秀的第三方合作伙伴,有时也会将自己的IP授权给第三方公司进行开发。

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任天堂社长古川俊太郎。

整个任天堂开发团队最重要的大脑,就是任天堂企划制作本部(Nintendo Entertainment Planning & Development,简称EPD)。2015年,任天堂为整合开发资源,将主机和掌机业务的部门重组。任天堂EPD即是由任天堂情报开发本部与任天堂企划开发本部合并而来,由原企划开发本部部长高桥伸也担当部长。

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任天堂EPD部长高桥伸也。

任天堂EPD旗下有11个开发组。第十一组为移动游戏研发组。

第一开发组以支持第三方企划或内部制作为主,经理为山上仁志。对应任天堂企划开发本部的第二组。

主要作品有《火焰之纹章 风花雪月》、《异度神剑2》、《猎天使魔女3》等。

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第二开发组同样以支持第三方企划或内部制作为主,经理为伊豆野敏晴。对应任天堂企划开发本部的第四组。

主要作品有《超级马力欧派对》、《任天堂明星大乱斗 特别版》等。

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第三开发组以制作塞尔达传说系列为主,原经理为大家耳熟能详的青沼英二,现为宫永真。对应任天堂情报开发本部的第三组。

主要作品有《塞尔达传说 旷野之息》、《塞尔达传说 织梦岛(重制版)》等。

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第四开发组是开发及设计针对主机功能游戏的组别,经理为河本浩一。对应任天堂企划开发本部的环境制作部。

主要作品有任天堂LABO、《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》等。

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第八开发组以制作3D动作向的超级马力欧系列为主,经理为林田宏一。对应任天堂情报开发本部的东京制作部。

主要作品自然是《斯普拉遁2》、《集合啦!动物森友会》等。

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第六开发组又是以支持第三方企划或内部制作为主,经理为田边贤辅。对应任天堂企划开发本部的第三组。

主要作品有《路易吉洋楼3》、《密特罗德Prime 4》等。

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第七开发组曾经负责节奏天国系列,但目前没有主要负责方向,可以认为是完全机动的一个开发组。对应任天堂企划开发本部的第一组。

主要作品有《节奏天国 The best+》、《分享同乐!瓦力欧制造》等。

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第八开发组以制作3D动作向的超级马力欧系列为主,经理为林田宏一。对应任天堂情报开发本部的东京制作部。

主要作品有《超级马力欧 奥德赛》、《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》等。

任天堂帝国的秘密:仅11个开发组打遍全球,员工2/3不在日本

第九开发组以制作马力欧赛车系列为主,经理为矢吹光佑。对应任天堂情报开发本部的第一组。

主要作品有《马力欧赛车8 豪华版》、《ARMS》等。

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第十开发组以制作2D动作向《新超级马力欧兄弟》系列以及《皮克敏》系列为主,经理为木村浩之。对应任天堂情报开发本部的第四组。

主要作品为《超级马力欧创作家 2》、《皮克敏3 豪华版》等。

顾名思义,最后的移动游戏研发组负责制作手机游戏,并支持内外团队的开发工作。经理为绀野秀树。

主要作品为《火焰之纹章 英雄》、《马力欧赛车巡回赛》等。

可以看到,有数个开发组的职能是负责“以支持第三方企划或内部制作为主”,这里就必须要提及一些EPD的外部团队。

任天堂软件技术有限公司(Nintendo Software Technology Corporation,简称NST),是任天堂在美国的全资子公司,近年主要协助开发了《Good Job!》与《超级马力欧3D世界+狂怒世界》等游戏。

而《异度神剑》系列的开发商Monolith Soft、《马力欧派对》系列的开发商ND Cube、《密特罗德》系列的开发商Retro Studios、《圣剑传说》系列的开发商1-UP STDUIO都是任天堂的控股子公司,顺带一提,1-UP还协助开发了《超级马力欧 奥德赛》。

另外,任天堂子公司的MARIO CLUB负责所有游戏在任天堂平台的QA&LQA,是任天堂IP形象的守护神,任天堂自己设计了极为便捷的BTS系统——M-cat,这一部门更进一步提升了任天堂游戏的研发效率。

除了NST与Retro Studios之外,任天堂的全部开发主力都在日本国内,这与索尼大不相同。

以上是任天堂的控股公司,以下则是任天堂的主要参股公司,这些公司与任天堂关系紧密,但并不属于任天堂。

首先,就是风靡全球,家喻户晓的宝可梦公司(The Pokemon Company,简称TPC),TPC的大股东有任天堂,Game Freak(宝可梦的开发公司)以及Creatures。如今,任天堂掌握了《宝可梦》系列的品牌发行权。

另外,研发《星之卡比》系列与《任天堂明星大乱斗》的HAL研究所、研发《火焰之纹章》系列Intelligent Systems、研发《路易吉洋楼3》的NEXT LEVEL GAMES与主要负责游戏复刻的GREZOO都是任天堂的主要参股公司。

值得一提的是,樱井政博曾在HAL任职,此后成立了游戏公司 Sora,并继续为任天堂开发《任天堂明星大乱斗》系列。另外,《火焰之纹章 风花雪月》是任天堂EPD、IS与光荣特库摩三方合作的产品。

最后则是万代南梦宫、光荣特库摩、Game Freak、Cygames、Platinum Games、DeNA等第三方合作伙伴。合作了《猎天使魔女》、《异界锁链》、《火焰之纹章 风花雪月》、《失落的龙约》等作品。前不久Platinum将《异界锁链》的版权全部卖给了任天堂。

结语

不难发现,许多作品的名字共同出现在任天堂EPD开发组、第二方工作室和第三方合作伙伴中,这说明了任天堂参与了每一部自己投资的作品,“协助开发”这一词也反复出现。这种开发模式下,任天堂既保证了作品的方向不会偏离预期,又利用了开发团队的资源。像是SEGA与DELiGHTWORKS那样松散的合作关系,不可能发生在任天堂的身上。

在一些团队追求岗位细分、外包来提升效益的时候,任天堂在进行高效的团队资源整合。或许,这就是任天堂无需太多开发人员,但作品却高产而精良的秘密。

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